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Gouki Neo-SVC
KFM Master
Cobra
Dhalsim SSF2 SNES
Zelda
Basé sur Zelda 3, jusqu’à 176 persos.
Based on Zelda 3, up to 176 chars.
Download :
Super Street Fighter 2
Réalisé en collaboration avec ghOw, ce screenpack contient une grosse intro, et peut recevoir jusqu’à 20 persos.
Done with ghOw, this screenpack has a big intro, and can contain up to 20 chars.
Download :
Heroic Fantasy
Screenpack original, fait essentiellement avec des textures trouvées sur le net. Jusqu’à 208 persos.
Original screenpack, mainly done with textures found on Internet. Up to 208 chars.
Castlevania
Toujours en développement – Still in development
Basé sur Super Castlevania IV (SNES), contient une intro mais surtout une trentaine de stages tirés du jeu (avec musiques), et des lifebars originales. Peut contenir jusqu’à 31 persos.
Based on Super Castlevania IV (SNES), contains an intro, but also about thirty stages from the game (with musics), and original lifebars. Up to 31 chars.
Download :
Stages Castlevania IV
Original & Edits
Cliquez sur l’image pour télécharger un stage. Le dernier stage n’a pas de problème d’image, c’est juste un fond blanc, dont je me sers parfois pour faire des captures d’écran.
Click on the picture to download a stage. The last stage doesn’t have any picture problem, it’s just a white background ; I use it sometimes for screenshots purposes.
Photos
Cliquez sur l’image pour télécharger un stage.
Click on the image to download a stage.
Tutoriels sur la création
Liste des tutoriels disponibles :
- Mugen Stages 1 [alt]: créer des stages simples
- Créer des fichiers ACT [alt]: créer des tenues pour les personnages
- Créer des polices Mugen [alt]
- Créer des lifebars Mugen [alt]
- Créer des effets de couleurs sur les personnages dans les stages [alt]
- Ripper des sons avec Kawaks et Zsnes [alt]
- Tutorial sur les palettes et index de palettes [alt]: la base pour comprendre comment utiliser les sprites dans les créations Mugen.
- Tutorial sur l’intégration d’aperçu des stages à l’écran de sélection [alt]: Comment afficher des aperçus des stages lors de la sélection des stages à l’écran de sélection des personnages.
Tutoriels sur l’utilisation de Mugen
Voici mes tutoriels d’aide à l’utilisation de Mugen :
- Mugen le jeu [alt]: Se présente en gros comme une notice pure du jeu.
- Mugen la doc [alt] (aurait besoin d’une sérieuse mise à jour, je débutais dans Mugen quand je l’ai rédigé…) : Présente globalement les fichiers de Mugen – incomplet et certainement erronné en certains endroits…
- Mugen Cheats [alt]: Quelques petits codes pour tricher à fond !
- Downgrade Win2Dos [alt]: Tutoriel expliquant comment convertir pour DOS des persos Win ou Linux only (1)
- Débuter avec Mugen [alt]: Les choses principales à connaître à propos de Mugen (installation de perso, de stages, de screenpacks, etc.).
(1) Ce tutorial ne traite que de la conversion au niveau du code. Pour ce qui est de la conversion des SFF, je vous recommande le tutorial de Valafor sur l’application d’une palette unique à l’ensemble des sprites d’une SFF. Ce tutorial est disponible :
- Sur le forum de Requiem, site de Valafor ;
- Sur ce site, dans les tutoriels hébergés.
Tutoriels hébergés
Les tutoriels qui suivent sont de Chloe Sullivan (Site : Cute Mugen) :
* Le Debug Bios de Kawaks [alt]
* Ripper les sons avec Kawaks & Caname [alt]
Le tutoriel qui suit est de Valafor (Site : Requiem) :
* Application d’une palette unique à l’ensemble des sprites d’un SFF (1) [alt]
Le tutoriel qui suit est de m@th (Site : Math Mugen) :
* Ripper depuis une vidéo [alt]
(1) Ce tutoriel est un très bon complément de mon tutoriel Downgrade Win2Dos, pour traiter les SFF Winonly.
La création de Gouki
Omega, un « contributor » du Guild m’a proposé de faire un perso avec lui. Nous nous sommes finalement arrêtés sur Akuma de SVC. Le but est de faire un perso sensiblement différent de l’original, même s’il reprend les sprites d’origine.
Je me suis dit que c’était une bonne occasion de pouvoir montrer comment se crée un perso. Je vais essayer de détailler au maximum ce que j’ai fait à chaque étape (dans un fichier Explic.htm, avec un dossier « fichiers add » pour les divers fichiers supplémentaires).
01 [alt] – 160 Ko – comment, en partant de rien, obtenir un rendu sur Mugen.
02 [alt] – 695 Ko – Les required (sprites & anims) et personnalisation de quelques actions de base
03 [alt] – 1.40 Mo – Les coups de base.
04 [alt] – 1.62 Mo – Les projections et début des specials.
05 [alt] – 1.88 Mo – Le reste des specials.
06 [alt] – 4.15 Mo – Premier hyper et quelques éléments graphiques.
07 [alt] – 4.79 Mo – Les hypers basiques.
Toutes les parties [alt] – 14.50 Mo
- SFF 2 Turbo Revival [alt] (auteur : Dark Saviour) – 274 Ko – Aperçu
- Mugen Help 3.0 [alt] (auteur : Chloe Sullivan) – 914 Ko – Aperçu
- Mugen Doc 1.61 [alt] (auteur : Mike Werewolf) – 191 Ko – Aperçu
- Pack XP 1.23 [alt] (auteur : Tsuki_iori) – 2.17 Mo
- PalEditor [alt] (auteur : Dark Saviour) – 263 Ko – Aperçu
- StageViewer [alt] (auteur : XiRtAmOn) – 407 Ko – Aperçu
- Mugen 2001.04.14 (DOS) [alt] (auteur : Elecbyte) – 1.52 Mo
- Pack PCX Clean [alt] (auteur : Elecbyte) – 159 Ko
- Custom [alt] (auteur : Elecbyte) – 362 Ko
- Mtools098a (auteur : Elecbyte) – 531 Ko
- Mtools099c – Uniquement pour les utilisateurs de Linux !!! [alt] (auteur : Elecbyte) – 1.73 Mo
- palette Matrix pour Gambit de Luvly Angel
- palette Flashy pour Charlie de Mystik Blaze
- palette Volcanic pour Charlie de Mystik Blaze
- palette FFF pour Carlos de N64Mario
- palette Rose pour Zangief de KoYoTae
- palette Hulkstyle pour Zangief de KoYoTae
- palette Zombie pour Guile de N64Mario
- palette Angelic pour Athena de Chloe
- palette Angel pour Judith de Sepher
- palette Dalton pour Cody de MoxManiac
Stages Capoeira Fighter II
Stages originals
Stages Groove on fight (Power Instinct 3)
Stages Battle Circuit
Stages Divers / Misc.
Stages Blades & Blossoms
Il y a plusieurs stages présentés les uns à la suite des autres, avec un lien « Download » pour télécharger à la suite de chaque stage.
There are several stages displayed one after another, with a « Download » link to download after each stage.
Je vous conseille également de conserver la structure des dossiers puisque je vais mettre en release un assez grand nombre de stages suivant ce modèle. Ce sera plus simple pour le rangement (en raison du nombre important de fichiers def).
I recommend you to keep the folder’s organization as I’ll release many stages on this model. It would be easier to class them (according to the important number of def files).
Attention : ces stages sont prévus pour des rounds de 99 secondes.
Warning : these stages are for 99-seconds stages.
Liste des stages / Stages list :
ryukyu day + red desperation
ryukyu night + ss5′ desperation (original ss5′)
ryukyu day + ss5 desperation (original ss5)
ryukyu day + night
ryukyu day
ryukyu night
ryukyu desperation ss5
ryukyu desperation ss5′
ryukyu edited desperation
DOWNLOAD (168 Ko) [alt]
le n°003, de samurai deeper kyo (il remplace mon stage benitora)
liste des versions:
day + night
day
night
n°004 de samurai shodown 5 zero
liste des versions:
sunset + desperation B (original ss5′)
day + desperation A (original ss5′)
sunset
day
desperation B
desperation A
day + sunset
je rend public un stage du jeu ninja masters
liste des versions:
spring
winter
spring + winter
Screenpack n°1
Pooda :
King Of Fighter 2001
Intro, Screenpack, Lifebar
DOWNLOAD :
- Intro :DOWNLOAD [alt] (5,68 Mo)
- Lifebar:DOWNLOAD [alt] (611 Ko)
- Screenpack :DOWNLOAD [alt] (1,12 Mo)
PATCH :
SNK VS CAPCOM
Intro, Screenpack, Lifebar
DOWNLOAD :
- Intro :DOWNLOAD [alt] (1,86 Mo)
- Lifebar:DOWNLOAD [alt] (322 Ko)
- Screenpack :DOWNLOAD [alt] (801 Ko)
PATCH :
Blue (Perso / Char)
KOF XI Italy :
DOWNLOAD [alt] (2.05 Mo)
Marvel Super Heroes :
DOWNLOAD [alt] (111 Ko)
Cliquez sur l’image pour télécharger (79.5 Ko)
Click on the picture to download (79.5 kb).
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